APIS-IQ part.2

18 marca, 2019 | Posted by doc. Pančík in Hlavná stránka
  • /* Scenar cviceni */
    /* USE OF INPUT COLLECTOR (chapter 6)
    1. [APIS IQ] Otvorit si novy projekt (vvidiet defaultne tri struktury)
    2. [SKRIPTA] p.127,
    — citat uvod do kap.6, odvolavka na ch.1.6 Object hierarchy (p.76)
    — citat zmysel input collector (IC)
    — otvorit IC z kontextoveho menu alebo pomocu ikony
    3. [SKRIPTA] p.128,
    — otvorit IC pomocu ikony – precitat si tabulku
    4. [SKRIPTA] p.129,
    — kap. 6.2 –> obrazok IC pre Functions
    [SKRIPTA] p.130,
    — kap. 6.3 New entry
    [APIS IQ]
    — vlozit funkcie „Diameter“ a „Length“
    — vsimnut si tzv. nulove pocty existencie objektov zero instances
    — zamysliet sa nad slovom OBJEKT, TRIEDA a INSTANCIA –> vysvetlit pojmy preco sa tu pouzivaju
    — p.129, vysvetlit pojem „Item code“ (system elements IC) odskusat to a priradit mu funkciu so zatial nulovou instanciou (napr. Function 4)
    6. [SKRIPTA] p.131,
    — kap.6.5 Reuse from type catalog
    [APIS IQ]
    — imporovat projekt „Water Bottle“ (ide o ENGLISH), ulozit projekt ako .fme do adresara SANDBOX
    — vkladat tam vlastne funkcie a pouzit pri tom „Icremental Search“ a „Filtering“ ( [SKRIPTA] p.132)
    [SKRIPTA] p.133, 6.6 Apply known failures
    — vlozit existujuci parameter „height“ a vsimnu si ako sa prejavi „Apply known failures“
    [SKRIPTA] p.134, 6.7 Change view
    — poznamka k IC a roznym strukturam – ukazat to na projekte „Water project“ZDROJ:
    [1] …WORK_TRAINING_ APIS-IQ_VUT_ BRNO\WORK_!_BIG_FILES\APIS-IQ_SKEN_SKRIPT\APIS-IQ Training 2014 ch.6.Use of input collector 127-134.pp.pdf
    [2] …WORK_TRAINING_ APIS-IQ_VUT_ BRNO\WORK_APIS-IQ_TRANSFER\171122 time 17_01 praga_ex.EXPORT.exp*/
  • /* REORGANIZE THE DOCUMENT (chapter 7)
    — projekty byvaju velke radovo aj ~desiatky MB
    — reorganziaciu sa da projekt zmensit aj 10x ukazka vysledku
    — preco sa to nerobi – obvay z pskodenia modelu?
  • /* GENERAL OPERATING CONCEPTS IN THE IQ SOFTWARE (chapter 8)
    [APIS IQ]
    — cvicenia na hotovom prave otvorenom projekte „Water Bottle“
    — POZNAMKA: kapitola obsahuje vyborne priklady STRUKTURY a FUNKCII pre projekt „Ball pen“
    */
  • /* VDA step 1: Create structure (tree)(chapter 10)*/
  • /* VDA step 2: Create functions  (tree)(chapter 11)*/
  • /* VDA step 3: Create failures (tree)(chapter 12)*/

You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 Both comments and pings are currently closed.