Author Archives: doc. Pančík

Projekt FMEA pre vyrobok SAUNA

18 marca, 2019 | Posted by doc. Pančík in Hlavná stránka - (Komentáre vypnuté na Projekt FMEA pre vyrobok SAUNA)
  • Ciel projektu:
  • Vypracovat FMEA analyzu pre produkt sauna s vylepsenymi bezpecnostnymi opatreniami.
  • Tie maju zabranit tomu, ze klienti zostanu uzatvoreni v saune bez moznosti ju opustit.
  • Produkt je charaktarizovany ako sucha sauna pre hotelove zaradenias kapacitou 15 ludi.
  • Blokova schema : 

Vyuka 1.Ing. 18.3.2019 – blokova schema a model v APIS-IQ je TU

  • Vyuka 2.Ing. 11.3.2019  – blokova schema a model v APIS-IQ je TU

 

APIS-IQ part.2

18 marca, 2019 | Posted by doc. Pančík in Hlavná stránka - (Komentáre vypnuté na APIS-IQ part.2)
  • /* Scenar cviceni */
    /* USE OF INPUT COLLECTOR (chapter 6)
    1. [APIS IQ] Otvorit si novy projekt (vvidiet defaultne tri struktury)
    2. [SKRIPTA] p.127,
    — citat uvod do kap.6, odvolavka na ch.1.6 Object hierarchy (p.76)
    — citat zmysel input collector (IC)
    — otvorit IC z kontextoveho menu alebo pomocu ikony
    3. [SKRIPTA] p.128,
    — otvorit IC pomocu ikony – precitat si tabulku
    4. [SKRIPTA] p.129,
    — kap. 6.2 –> obrazok IC pre Functions
    [SKRIPTA] p.130,
    — kap. 6.3 New entry
    [APIS IQ]
    — vlozit funkcie „Diameter“ a „Length“
    — vsimnut si tzv. nulove pocty existencie objektov zero instances
    — zamysliet sa nad slovom OBJEKT, TRIEDA a INSTANCIA –> vysvetlit pojmy preco sa tu pouzivaju
    — p.129, vysvetlit pojem „Item code“ (system elements IC) odskusat to a priradit mu funkciu so zatial nulovou instanciou (napr. Function 4)
    6. [SKRIPTA] p.131,
    — kap.6.5 Reuse from type catalog
    [APIS IQ]
    — imporovat projekt „Water Bottle“ (ide o ENGLISH), ulozit projekt ako .fme do adresara SANDBOX
    — vkladat tam vlastne funkcie a pouzit pri tom „Icremental Search“ a „Filtering“ ( [SKRIPTA] p.132)
    [SKRIPTA] p.133, 6.6 Apply known failures
    — vlozit existujuci parameter „height“ a vsimnu si ako sa prejavi „Apply known failures“
    [SKRIPTA] p.134, 6.7 Change view
    — poznamka k IC a roznym strukturam – ukazat to na projekte „Water project“ZDROJ:
    [1] …WORK_TRAINING_ APIS-IQ_VUT_ BRNO\WORK_!_BIG_FILES\APIS-IQ_SKEN_SKRIPT\APIS-IQ Training 2014 ch.6.Use of input collector 127-134.pp.pdf
    [2] …WORK_TRAINING_ APIS-IQ_VUT_ BRNO\WORK_APIS-IQ_TRANSFER\171122 time 17_01 praga_ex.EXPORT.exp*/
  • /* REORGANIZE THE DOCUMENT (chapter 7)
    — projekty byvaju velke radovo aj ~desiatky MB
    — reorganziaciu sa da projekt zmensit aj 10x ukazka vysledku
    — preco sa to nerobi – obvay z pskodenia modelu?
  • /* GENERAL OPERATING CONCEPTS IN THE IQ SOFTWARE (chapter 8)
    [APIS IQ]
    — cvicenia na hotovom prave otvorenom projekte „Water Bottle“
    — POZNAMKA: kapitola obsahuje vyborne priklady STRUKTURY a FUNKCII pre projekt „Ball pen“
    */
  • /* VDA step 1: Create structure (tree)(chapter 10)*/
  • /* VDA step 2: Create functions  (tree)(chapter 11)*/
  • /* VDA step 3: Create failures (tree)(chapter 12)*/

APIS-IQ part.1

17 marca, 2019 | Posted by doc. Pančík in Hlavná stránka - (Komentáre vypnuté na APIS-IQ part.1)
  • /* PRVE KROKY
    — ukazat na profesia.sk pracovne miesta kde sa pozaduje vyuziva FMEA
    — co je predmetom prednasky: kvalita a FMEA (Failure Mode and Effects Analysis )
    — najst a vytvorit si ak nenajdeme na PC v ucebni pracovny adresar
    — BIELY USB kluc:
    — subory z adresara e:\VUT_BRNO\ZDROJE_Studenti_PC_UCEBNA\ do pracovnych adresarov  na PC v ucebni
  • —  subory z adresara e:\VUT_BRNO\ZDROJE_Studenti\ na svoje USB kluce –> pojde o pracu doma, su tam potrebne subory
    — ziskat kontaktne emaily od studentov tak, ze poslu email s predmetom: ID_Priezvisko_Meno na adresu juraj.pancik [at]gmail.com
    — studenti vytvoria pracovne dvojice , domacu ulohu si vytvoria v time – poznacit si dvojice do zoznamu studentov
    — spustit program APIS-IQ : otestujeme ci program APIS IQ funguje na vsetkych pocitacoch
  • Doplnene z /* Piatok 14.2.2020 10,00-14,30(4h) VYUCBA Leto 2020 Scenar vyucby FMEA & APIS v USI VUT Brne :
    • — prejst prednasku o FMEA [4]
    • — prejst zakaldny podnikovy standard kvality CONTI CA0100000 [5], poukazat na vyskyt skratky FMEA a taktiez ukazat na vykonavaciu normu („CAP0500032 FSM standard FMEA Failure Mode and Effects Analysis“)[6], poukazat na „externy“ standard („J2980 Considerations for ISO 26262 ASIL Hazard Classification“)[7]
    • — otvorit subory ako priklad S FMEA: skolenie APIS IQ r.2018 v Prahe [1] a zaver vlanajsej vyucby [2]
    • — prejst kap.1 zo skript [3]
    • — napravit pozadie vyberu podla kap.2 [4]
  • /* SPUSTENIE APIS-IQ , VYTVORENIE SUBORU PRE ZALOHOVANIE A VYTVORENIE EXPORTNEHO SUBORU PRE PRACU VO DVOJICIACH
    — spustame program z instalacie APIS-IQ ver.6.5 pre VUT BRNO [3]
    — po spusteni programu APIS-IQ sa objavi „cesky mluvici“ projekt, treba ho zalohovat ako SAVE AS … napr. [1]
    — pomocou [Sprava –> Sprava projektu] sa da vidiet kde je umiestneny subor .fme (tzv. FILLING), vid obr. [2]
    — pre studium je potrebne vidiet cudzie projekty – FMEA modely mozu byt velmi odlisne v zavislosti od roznych autorov
    — DEMO APIS IQ neumoznuje zdielat vytvorene subory (projekty) medzi sebou –> projekt musime vyexportovat ako subor .exp alebo ho naimportovat – tam, zda sa, nefunguje obmedzenie trial verzie programu, postup je podla skript [4], kapitola 10.2.12
  • /* SKUSAME:
    — „cesky mluvici“ projekt vyexportujeme (vytvorime .exp pomocou [Sprava –> Sprava projektu –> EXPORT, IMPORT] subor a potom si ho nacitame naspat
    — IMPORTUJEME do projektu nasledovne projekty [5][6][7] – vsetko su to subory .exp vyexportovane z plnej verzie programu APIS IQ
    — studenti si vo dvojiciach vzajomne vymenia .exp subory
  • [1] Struktura_ZALOHA.fme
    [2] Projekt–Sprava projektu.PNG
    [3] INSTALL university_brno_17849 2018.zip
    [4] ch.10.VDA Step 1.Create Structure Tree 146-159.pp
    [5] 171122 time 17_01 praga_ex.EXPORT.exp
    [6] ISO_26262_Example_apis_internet_20120111.EXPORT.exp
    [7] ISO26262-5_2011_Annex_E_example_apis_iq_structure_20140509.EXPORT.exp
  • /* NASTAVENIE FARIEB A FONTOV
    — Ideme podla 2. kap. skript [1]
    [1] ch.2.Selection color and font size 80-82.pp
  • /* PREDNASKA a LITERATURA
    — slajdy  prednasky „Metodologia FMEA a APIS IQ Sw“ [1]
    [1] 190217 FMEA Method ver.C.pptx

Zpracování dokumentu Zadání BP/DP v prostředí školního informačního systému IS

13 marca, 2019 | Posted by doc. Pančík in Hlavná stránka - (Komentáre vypnuté na Zpracování dokumentu Zadání BP/DP v prostředí školního informačního systému IS)
  • Zpracování dokumentu Zadání BP/DP v prostředí školního informačního systému IS.

  • (verze AMBIS :  13. brezen, 2019)
  • Studenti si svá Zadání zpracovávají ve formuláři Zadání v IS (v rozpisu),
    následně si finální verzi Zadání vytisknou, opatří podpisem vedoucího práce a do
    30.6. odevzdají na SO, poté vloží do tištěné formy závěrečné práce. Elektronicky
    zůstává Zadání evidováno v archivu závěrečné práce v IS, kde je vidět i souhlas
    vedoucího práce (v historii editace).
  • Pro vás, vedoucí prací, kteří vidíte vámi vedené práce v IS je nyní v IS u témat
    závěrečných prací uvedeno slovo „neschváleno“,  což je v pořádku, jelikož téma
    od garanta je sice schváleno, ale zadání, které studenti editují již ne. Zadání
    schvaluje v ISu nejprve vedoucí viz níže + příklad (jakmile to schválí vedoucí,
    student si může zadání vytisknout) poté schválí garant (v případě, že by objevil
    nějakou nejasnost, bude Vás vedoucí kontaktovat a bude čas na opravu, než se
    zadání přesune do archivu prací, kde poté student práci odevzdá)
  • Novinka se týká studentů 2. ročníku, kteří si v lednu vybírali téma. Tzn. třetí
    ročník běží tak jak jste byli zvyklí. 
  • Popis procesu od výběru tématu po odevzdání BP/DP:

  • 1) student si vybíral téma v ISu z rozpisu témat od 10.1 do 8.2. (každý
    vyučující má nějaká témata vypsané) – Témata byla schválena garantem
  • 2) na předmětu Metodologie odborné práce se studenti naučí, jak vytvářet zadání,
    jaké může použít metody, jak na literaturu atd. a jak ho editovat v ISu (mají na
    to vytvořen i návod, jak editovat zadání v ISu)
  • 3) student po konzultaci s vedoucím práce (emailem, telefonicky nebo ústně) si
    vytvoří dané zadání a teprve poté student edituje své vybrané téma (zadání), kde
    si upraví název práce v CZ a AJ, vloží oficiální zadání, metody práce a
    literaturu. Veškeré změny, které student nebo někdo jiný (třeba i já) provede,
    se uloží a pošle vedoucímu email, ve kterém upozorňuje na provedené změny.
    (např. změna u poznámky, oficiálního zadání, literaturu)
  • 4) Změny u tématu smí student editovat do 31.5. (viz harmonogram činností u
    tématu)
  • 5) Průběžné změny v zadání konzultuje vedoucí se studentem emailem, ústně nebo
    telefonicky, vedoucí je nepotrvzuje v ISu.
  • 6) Vedoucí práce pokud je celé zadání v pořádku změny odsouhlasí, nebo zamítne
    v době 1.6 až 30.6 (viz harmonogram u tématu), tedy v době, kdy student již
    nemůže téma editovat do doby, kdy student má zadání odevzdat na studijní
    oddělení (spíše se bude jednat o schválení, jelikož než student vloží zadání do
    ISu, měl by ho mít s vedoucím práce domluvené)
  • 7) Jakmile jsou změny odsouhlaseny, student si může zadání stáhnout jako PDF,
    vytiskne a požádá Vás vedoucí o podpis a student odevzdá papírové zadání do
    30.6. na studijní oddělení.
  • Zde:
    https://is.ambis.cz/auth/do/ambis/navody_pro_ucitele/priklad_zadani_BP_DP.pdf
    naleznete příklad upraveného zadání od A do Z včetně historie změn u zadání
    (nutné přihlášení do ISu)

Internet Protocol Based Digital Counters for Legacy Fatigue Testing Machines

9 mája, 2017 | Posted by doc. Pančík in Hlavná stránka - (Komentáre vypnuté na Internet Protocol Based Digital Counters for Legacy Fatigue Testing Machines)
Originální název Internet Protocol Based Digital Counters for Legacy Fatigue Testing Machines
Autoři PANČÍK, Juraj (703 Slovensko, garant, domácí) a Marek KUKUČKA (703 Slovensko).
Vydání Plzeň, 2016 International Conference on Applied Electronics (AE 2016) University of West Bohemia, Pilsen, Czech Republic, 6 to 7 September 2016, od s. 195-200, 6 s. 2016.
Nakladatel Dept.of Applied Electronics and Telecomunications, University of West Bohemia, Faculty of Electrical Engineering
ISBN 978-80-261-0602-9
ISSN 1803-7232
Klíčová slova česky únavové zkoušky; mechanické cykly počítání; optimalizace procesů; automotive testování
Klíčová slova anglicky fatigue tests; mechanical cycles counting; process optimization; automotive testing
DOWNLOAD Internet Protocol Based Digital Counters for Legacy Fatigue Testing Machines.pdf

B101ZTI Základy teoretické informatiky Léto 2017

14 januára, 2017 | Posted by doc. Pančík in Hlavná stránka - (Komentáre vypnuté na B101ZTI Základy teoretické informatiky Léto 2017)

B101ZTI 2/0 Zk || 16/0 Zk 16 4 kredity

B101PAP Seznam otevřených otázek

9 januára, 2017 | Posted by doc. Pančík in Hlavná stránka - (Komentáre vypnuté na B101PAP Seznam otevřených otázek)

Zima 2018

Predmet na ŠZS  TECHNICKÁ INFRASTRUKTURA

  1. Elektronický podpis.
    • Vysvětlete princip fungování elektronického podpisu. Popište funkci certifikační autority,
      jmenujte existující CA (CZ, zahraniční). Vysvětlete rozdíl mezi soukromým a veřejným
      klíčem a jejich vzájemnou vazbu, co je to HASH funkce a k čemu slouží.
  2. eGovernment, datové schránky v ČR.
    • K čemu slouží eGovernment, které jsou základní registry, k čemu slouží bezvýznamový
      identifikátor. Co to jsou a jak fungují datové schránky? Kdo datové schránky provozuje,
      kdo je musí a kdo může používat?
  3. Internet a bezpečnost.
    • Vyjmenujte bezpečnostní hrozby současných ICT. Druhy virů, způsoby jejich šíření,
      projevy virů. Trojské koně, Spyware, Adware, Hoax, Spam. Možnosti obrany. Antivirové a
      rezidentní programy.
  4. Měření výkonu výpočetního systému.
    • Čím je výkon výpočetního systému ovlivněn? Měření výkonu. Některé testy pro zjištění
      výkonu výpočetního systému.
  5. Počítačová grafika.
    • Shrňte základní rozdíly mezi vektorovou a bitmapovou grafikou. Co je to barevná
      hloubka. Charakterizujte Beziérovy křivky. Vysvětlete kompresi dat. Programy pro práci
      s grafikou a jejich aplikační možnosti.
  6. Ukládání a sdílení dat.
    • Záznamová média – druhy, princip záznamu, parametry, výrobci. Pásky, harddisky,
      diskety, CD, DVD, Blu-ray média, magnetooptické disky, ROM paměti, flash paměti –
      popište a vysvětlete. On-line sdílení Peer-to-Peer, FTP, BitTorrent, upload servery –
      popište a vysvětlete princip fungování.
  7. Vyhledávání na internetu.
    • Vysvětlete rozdíl mezi katalogem a vyhledávačem a portálem. Co je to fulltextové
      vyhledávání. Objasněte důvody úspěchu firmy Google (Page Rank, …) a jak pracuje
      financování této firmy (AdSense, AdWords, …). Uveďte vyhledávací služby firmy Google
      a její největší konkurenty.
  8. Web.
    • Vysvětlete co je to HTML, XML, DHTML, CSS, PHP, MySQL, ASP… Které skriptovací
      jazyky na straně serveru a na straně klienta znáte? Vysvětlete, co to jsou AJAX, MASHUP,
      RSS a Podcast?
  9. Web 2.0.
    • Charakterizujte web 2.0 (komunikační model many-to-many, web jako komunikační
      platforma, …). Vyjmenujte nejpoužívanější projekty webu 2.0, důvody jejich rozšíření,
      výhody a rizika oproti klasickému webu. Jak se dají prvky webu 2.0 využít v komerční
      sféře?
  10. WWW z pohledu uživatele.
    • Vznik a vývoj sociálních sítí, principy, charakteristiky, možné využití. Hrozby a nebezpečí
      zneužití informací na webu – vysvětlete a navrhněte jak se jim bránit. E-komerce, ebussines,
      nakupování na webu, platební karty, otázky bezpečnosti.
  11. Číselné soustavy.
    • Používané číselné soustavy, jejich charakteristika a význam.
  12. Komponenty počítače.
    • Popište Von Neumannovo schéma a vysvětlete, proč je až do současnosti tak důležité.
      Vyjmenujte hlavní technické prvky počítače a popište je: procesor, paměti, vstupní a
      výstupní zařízení. Co vyjadřuje Mooreův zákon? Popište vývoj počítačů od 50. let 20.
      století do současnosti.
  13. Počítače s non von Neumannovou architekturou.
    • Rozdělení dle interní reprezentace údajů, dle řízení, dle využívané instrukční sady, dle
      toku dat a instrukcí, dle sběrnice, dle velikosti počítače, dle vztahu k počítačové síti.
  14. Aplikační a uživatelský software.
    • Vývoj programů, základní techniky diagramů.
  15. Systémový software.
    • Zařazení do softwarové struktury. Operační systémy. Obslužné programy. Programovací
      jazyky a ovladače.
  16. Přenosové techniky a komponenty sítě.
    • Používané přenosové techniky a jejich charakteristiky. Výhody a nevýhody.
      Charakteristiky jednotlivých komponent.
  17. Referenční model ISO/OSI.
    • Filozofie vzniku tohoto modelu a jeho architektura. Vrstvy modelu a jejich vlastnosti.
  18. Systémy řízení báze dat.
    • Tříúrovňová architektura. Konceptuální, interní a externí schéma. Vzájemné vztahy.
  19. Systémy řízení báze dat – činnost SŘBD, integrita a konzistence.
    • Jazyky a procesory pro práci s daty. SŘBD – integritní omezení, entitní integrita,
      referenční integrita, konzistence.
  20. Druhy systémů řízení báze dat.
    • Datové modely, základní terminologie relačního modelu.
  21. Životní cyklus informačního systému.
    • Definujte životní cyklus informačního systému, uveďte, z jakých fází se skládá.Charakterizujte modely životního cyklu (vodopádový, V-model, iterativní ainkrementální) a uveďte jejich výhody a nevýhody.
  22. Testování softwaru.
    • Charakterizujte disciplínu testování softwaru a uveďte její místo v rámci procesuvývoje softwaru. Uveďte druhy testů a testovacích nástrojů.
  23. Standardy a mezinárodní normy pro zlepšování procesů vývoje IS.
    • Uveďte a charakterizujte standardy a mezinárodní normy pro zlepšování procesů vývoje IS.
  24. Softwarová architektura a architektonické vzory.
    • Vysvětlete, k čemu slouží softwarová architektura, kdo a kdy ji vytváří, v jakých dokumentech je zachycena, uveďte příklady softwarové architektury, charakterizujte architektonické vzory a uveďte příklady.
  25. Role UML při vývoji informačních systémů.
    • Charakterizujte jednotlivé diagramy UML a jejich význam v jednotlivých fázích vývoje IS, charakterizujte návrhové vzory a uveďte příklady.
  26. Metodiky budování IS.
    • Charakterizujte metodiky budování IS. Uveďte kategorizaci metodik a příklady metodik v různých kategoriích.
  27. Agilní metodiky.
    • Charakterizujte agilní metodiky. Uveďte, na jakých principech jsou založeny, jaké metodiky řadíme mezi agilní, kdy je vhodné agilní metodiky použít, jaký je současný stav jejich používání.
  • Zima 2016 – pomocne zdroje informaci 
  • adresar: ZZZ_BIVS_Praha_Zima2018\B101PAP Principy a architektury pocitacu\StudWork2017\
    • Seznam otevrenych otazek k Principy a architektury počítačů kapitola 3 Elektronická paměť
      [Zdroj: 161209_Ch.3_Electronic_Memory_RASPi3_ver.B.zip]
    • 1. V posledních letech bylo snahou v normě IEEE 1541 rozlišit zkratky (které se odkazují na mocninu 2) a zkratky ekvivalentních předpon ISO (které odkazují na mocninu 10) zavedením nových zkratek a předpony. popište nové zkratky
    • Seznam otevřených otázek k kapitola 4 „ARM Processors and Systems-on-a-Chip“ [Zdroj: PAP_Martin_Stingl.docx]
    • 1. Který typ mikroprocesoru INTEL se rozšířil dík masovému rozšířeni osobních počítačů IBM PC.
      2. Popište hradlo NOT, AND, OR, XOR (uveďte schematickou značku i pravdivostní tabulku)
      3 Co je klopný obvod
      4.  Popište obrázkem bistabilní klopný obvod (D-typ)
      5. Co je ALU ?
      6. Co je FPU ?
      7. Co je Pipelining (Zřetězení)
      8. popište SIMD Instrukci (obrázkem)
      9. Jaký je rozdíl mezi malým a velkým endi8nem (Little-endian a Big-endian)  (obrázkem)
      10. Co znamená zkratka RISC ?
      11. Co znamená zkratka CISC ?
      12. Co je zkratka CPU
      13. Co je koprocesor ?
    • Hanka Bozkova kap.5 „Programming“ [PAP_Bozkova_Hana.zip]
    • Otázka 1:Co je to programování, jaké zahrnuje cinnosti?
      Otázka 2:Co je to proces vývoje softwaru? Jaký je jeho vztah k životnímu cyklu vývoje informacního systému? Jaké jsou 3 nejznámejší prístupy k
      vývoji softwaru? Strucne je charakterizujte.
      Otázka 3: Uvedte hlavní charakteristiky všech 5 generací programovacích jazyku.
      Otázka 4: S pomocí FIGURE 5-4 vysvetlete alespon 3 z techto základních pojmu: promenná, výrazy, výroky, funkce, procedury, podprogramy, argumenty, dynamická pamet a halda.
      Otázka 5: Jak pracují prekladace nativního kódu (kompilátory)?
      Otázka 6: Co je to interpret textového souboru?
      Otázka 7: Co je to bajtkód? Co je to JIT?
      Otázka 8: Vysvetlete alespon 5 z techto základních pojmu: identifikátor, vyhrazená / klícová slova, symboly, operátory, hodnoty, literály, pojmenované konstanty, promenné, výrazy, prirazení. Jaké jsou hlavní používané definice typu?
      Otázka 9: Co je to program, príkaz / instrukce a funkce? S pomocí obrázku FIGURE 3-11 až FIGURE 5-17 vysvetlete princip alespon 3 z techto príkazu: IF / THEN / ELSE, WHILE, REPEAT, FOR, SWITCH, CASE, BREAK a CONTINUE.
      Otázka 10: Jaké jsou hlavní rysy objektove orientovaných jazyku? Strucne je vysvetlete.
    • Seznam otevrenych otazek k kapitola 7 „Wired and Wireless Ethernet“ [Zdroj: PAP_Ruzek_Vit.pdf]
    • 1. Jaký je rozdíl mezi WAN a LAN
      2. Z jakých 7 vrstev se skládá model OSI
      3. Co je to MAC adresa
      4. Co je ti IP adresa
      5. Jaké existují verze IP adres
      6. Co je DHCP
      7. Co je to NAT
      8. Co je to wi-fi
      9. Jaké jsou standardy IEEE 802.11
      10. Jaké využívá wi-fi zabezpecení
    • Seznam otevrenych otazek k kap.8 „Operating systems“ [Zdroj: PAP_Jakub_Louthan.zip]
    • 1. K cemu slouží operacní systém?
      2. Jaký je hlavní benefit operacního systému?
      3. Proc bylo výhodné prejít z technologií mainframe (sálové pocítace) k operacním systémum (PC)?
      4. OS ovládá CPU, jaké 4 základní typy instrukcí CPU provádí?
      5. Jaký je hlavní úcel OS ?
      6. Stavební prvky OS
      7. Co je to kernel a k cemu slouží?
      8. Která cást OS operuje s pametí ?
      9. Fragmentace pameti je ….
      10. Co je multitasking?
    • Seznam otevrenych otazek k kap.6 Non-Volatile Storage [Zdroj: PAP_Pechenkina_Valeriya.pdf ]
    • 1. Rozdíl mezi volatilní a non volatilní pamětí
      non volatilní pamět
      2. Co to je Magnetic Recording ?
      3. Jak funguje mechanismus zápisu na pevný disk?
      4. Co znamena pojmy sector?
      5. Co je Low Level Formating?
      6. Co je High Level Formating?
      7. Co je MBR a jakou plní funkci?
      8. Co je GPT?
      9. Kde se nachazí Land, Pit?

RASPi3 — 1. cvicenie s LINUX-om

2 decembra, 2016 | Posted by doc. Pančík in Hlavná stránka - (Komentáre vypnuté na RASPi3 — 1. cvicenie s LINUX-om)
*********************************************************************************************
0. putty.exe
IP: 192.168.10.99
login: pi
Heslo: raspberry
*********************************************************************************************
1. HOME
Napiste prikaz: ls
Vypis bude:
pi@raspberrypi:~ $ ls
Desktop    Downloads  Pictures  python_games  Videos
Documents  Music      Public    Templates
*********************************************************************************************
2. Priklad prechodu do  a z adresaru
pi@raspberrypi:~ $ cd ~/Desktop/
pi@raspberrypi:~/Desktop $ ls
pi@raspberrypi:~/Desktop $ cd ..
pi@raspberrypi:~ $ ls
Desktop    Downloads  Pictures  python_games  Videos
Documents  Music      Public    Templates
pi@raspberrypi:~ $
*********************************************************************************************
3. Priklad prechodu do  a z adresaru
pi@raspberrypi:~ $ cd ~/python_games
pi@raspberrypi:~/python_games $ ls
4row_arrow.png           gem4.png                    pentomino.py
4row_black.png           gem5.png                    pinkgirl.png
4row_board.png           gem6.png                    Plain_Block.png
4row_computerwinner.png  gem7.png                    princess.png
4row_humanwinner.png     gemgem.py                   RedSelector.png
4row_red.png             grass1.png                  Rock.png
4row_tie.png             grass2.png                  Selector.png
……….
pi@raspberrypi:~/python_games $
pi@raspberrypi:~/python_games $ cd ..
pi@raspberrypi:~ $ ls
Desktop    Downloads  Pictures  python_games  Videos
Documents  Music      Public    Templates
pi@raspberrypi:~ $
*********************************************************************************************
  — a ideme nizssie 
*********************************************************************************************
4.1 Command: ls 
pi@raspberrypi:~ $ ls -l
total 36
drwxr-xr-x 2 pi pi 4096 Sep 23 03:52 Desktop
drwxr-xr-x 6 pi pi 4096 Nov  4 14:39 Documents
drwxr-xr-x 2 pi pi 4096 Sep 23 04:03 Downloads
drwxr-xr-x 2 pi pi 4096 Sep 23 04:03 Music
drwxr-xr-x 2 pi pi 4096 Sep 23 04:03 Pictures
drwxr-xr-x 2 pi pi 4096 Sep 23 04:03 Public
drwxr-xr-x 2 pi pi 4096 Sep 23 03:52 python_games
drwxr-xr-x 2 pi pi 4096 Sep 23 04:03 Templates
drwxr-xr-x 2 pi pi 4096 Sep 23 04:03 Videos
pi@raspberrypi:~ $ ls -a
.              .config          .gtkrc-2.0  Public          .Wolfram Research
..             .dbus            .idlerc     python_games    .Xauthority
.asoundrc      Desktop          .local      Templates       .xsession-errors
.bash_history  Documents        Music       .themes         .xsession-errors.old
.bash_logout   Downloads        Pictures    Videos
.bashrc        .gconf           .pki        .viminfo
.cache         .gstreamer-0.10  .profile    .WolframEngine
pi@raspberrypi:~ $
*********************************************************************************************
4.2 Command: cd 
i@raspberrypi:~ $ ls
Desktop  Documents  Downloads  Music  Pictures  Public  python_games  Templates  Videos
pi@raspberrypi:~ $ cd ~/python_games
pi@raspberrypi:~/python_games $ ls -a
.                        gem3.png                    pentomino.py
..                       gem4.png                    pinkgirl.png
4row_arrow.png           gem5.png                    Plain_Block.png
4row_black.png           gem6.png                    princess.png
4row_board.png           gem7.png                    RedSelector.png
………..
pi@raspberrypi:~/python_games $ ls -l
total 1800
-rw-rw-r– 1 pi pi   9731 Jan 27  2015 4row_arrow.png
-rw-rw-r– 1 pi pi   7463 Jan 27  2015 4row_black.png
-rw-rw-r– 1 pi pi   8666 Jan 27  2015 4row_board.png
-rw-rw-r– 1 pi pi  18933 Jan 27  2015 4row_computerwinner.png
-rw-rw-r– 1 pi pi  25412 Jan 27  2015 4row_humanwinner.png
-rw-rw-r– 1 pi pi   8562 Jan 27  2015 4row_red.png
………..
*********************************************************************************************
teoria: 
FilesystemHierarchyStandard  URL: https://wiki.debian.org/FilesystemHierarchyStandard
*********************************************************************************************
kniha Vychodil str.19 : prikaz w
pi@raspberrypi:~ $ w
 18:04:12 up 57 min,  3 users,  load average: 0.00, 0.00, 0.00
USER     TTY      FROM             LOGIN@   IDLE   JCPU   PCPU WHAT
pi       :0       :0               16:17   ?xdm?  16.39s  0.21s /usr/bin/lxsession -s
pi       tty1                      16:17    1:47m  0.40s  0.37s -bash
pi       pts/0    192.168.10.50    17:09    1.00s  0.51s  0.02s w
*********************************************************************************************
— nastavenie siete
pi@raspberrypi:~ $ ifconfig
eth0      Link encap:Ethernet  HWaddr b8:27:eb:8e:c6:49
          inet addr:192.168.10.99  Bcast:192.168.10.255  Mask:255.255.255.0
          inet6 addr: fe80::2f0:e839:124b:d6ed/64 Scope:Link
          UP BROADCAST RUNNING MULTICAST  MTU:1500  Metric:1
          RX packets:1126 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
          TX packets:368 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
          collisions:0 txqueuelen:1000
          RX bytes:127928 (124.9 KiB)  TX bytes:57569 (56.2 KiB)
lo        Link encap:Local Loopback
          inet addr:127.0.0.1  Mask:255.0.0.0
          inet6 addr: ::1/128 Scope:Host
          UP LOOPBACK RUNNING  MTU:65536  Metric:1
          RX packets:208 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
          TX packets:208 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
          collisions:0 txqueuelen:1
          RX bytes:17296 (16.8 KiB)  TX bytes:17296 (16.8 KiB)
wlan0     Link encap:Ethernet  HWaddr b8:27:eb:db:93:1c
          inet addr:192.168.1.16  Bcast:192.168.1.255  Mask:255.255.255.0
          inet6 addr: fe80::9057:90d3:3e14:7060/64 Scope:Link
          UP BROADCAST RUNNING MULTICAST  MTU:1500  Metric:1
          RX packets:5954 errors:0 dropped:5286 overruns:0 frame:0
          TX packets:438 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
          collisions:0 txqueuelen:1000
          RX bytes:1114556 (1.0 MiB)  TX bytes:51503 (50.2 KiB)
*********************************************************************************************
*********************************************************************************************

RASPI3 – priprava vyuky B101PAP – rozchodenie prepojenia netbooku s RASPi3 po LAN POZN

2 decembra, 2016 | Posted by doc. Pančík in Hlavná stránka - (Komentáre vypnuté na RASPI3 – priprava vyuky B101PAP – rozchodenie prepojenia netbooku s RASPi3 po LAN POZN)

/* Utorok 8.11. 9,00-10,30 (1,5h) RASPI3 – priprava vyuky B101PAP – rozchodenie prepojenia netbooku s RASPi3 po LAN POZN
CIEL :
— Pouzitie netbooku Acer
— Cielom je take nakonfigurovanie sietoveho interfejsu RASPI3 pre kity v BIVS tak aby studenti mohli pracovat so svojimi notebookmi a po
LAN kabli pristupovat z dialky na RASPI3. Student by sa tak oboznamil s Linuxom i embedded zariadeniami.

POSTUP:
****************************************
Postup konfiguracie RASPI3 :
****************************************
/*
/*
****************************************
1.LITERATURA – KNIHA
****************************************
Pracujem s poslednou verziou RASPI3 JESSIE [1] – tu je rozdiel medzi nastavenim statickej IP adresy pre LAN oproti kniham napr. [2] a [6]
(kapitola :Assign a static IP to your Raspberry Pi 2 str.17).Kniha [3] v kapitole „Three Terminals“ podrobne pise o terminaloch. Obdobne je to popisane v [4], kde sa popisuje aj VNC server .
Referencna kniha vyku Linuxu je v [5] vratane popisu SSH konfiguracie a praci so subormi. Obdobne je to kniha O’Reilly [7], kde sa nastavenim sttaickej
adresy venuje „2.3 Setting a Static IP Address“.
****************************************
/*
/*
****************************************
2. NASTAVENIE STATICKEJ LAN IP ADRESY PRE RASPi3
****************************************
Vychodiskovuy clanok je [11] :
„This tutorial will show you how to set a static IP address on your Pi with the release of Raspbian Jessie. At the time of writing, the latest release date of Raspbian Jessie is 18-03-2016 with Kernal version 4.1.I recommend doing this on a fresh install, however if you have attempted to set a static IP address already, you may have found yourself editing the interfaces file (/etc/network/interfaces). I hope you made a backup, because you’ll need to remove any edits you have made, and revert it back to its original state!The following is done over SSH, but you could just as well plug your Pi into a monitor, hook up a keyboard and mouse, and use the Terminal instead.
Start by editing the dhcpcd.conf file: sudo nano /etc/dhcpcd.conf “
Subor je po uprave nasledovny (vid. dole A_SUBOR):
Podla [11] tam pribudol tento kod:
interface eth0
static ip_address=192.168.10.99/24
# static routers=192.168.10.1
# static domain_name_servers=192.168.10.1

Now all you need to do is reboot, and everything should be set! : reboot
You can double check by typing :ifconfig
And checking the interfaces IP address

KOMENTAR:
— static ip_address=192.168.10.99/24 ‚ podsiet 10, umoznuje aby RASPi3 malo pistup na Internet
— # static routers=192.168.10.1 ‚ muselo byt vykomentovane aby RASPi3 malo pistup na Internet
— # static domain_name_servers=192.168.10.1 ‚ muselo byt vykomentovane aby RASPi3 malo pistup na Internet
****************************************
/*
/*
****************************************
3. PRIPOJENIE NA RASPi3 CEZ WLAN0 A PuTTy
****************************************
— RASPi3 : treba povolit WiFi na hornej liste
— RASPi3 : prikaz reboot – restart network interface
— RASPi3 : zistenie IP adresy WLAN0 RASpi3 prikazom ifconfig (napr.: 192.168.1.16)
— PC s WLAN: spustenie PuTTy programu so zistenou IP
— PC s WLAN (napr.):
login as: pi
pi@192.168.1.16’s password: raspberry
— PC s WLAN: mali by sme mat dialkove (remote) pripojenie s RASPi3
— POZNAMKA : WLAN pripojenie je nespolahlive
****************************************
/*
/*
****************************************
4. PRIPOJENIE NA RASPi3 CEZ vyukovy NOTEBOOK LAN0 a PuTTy
****************************************
— vyukovy notebook s LAN0: prikaz v cmd ipconfig : IP adresa LAN0 by mala byt 192.168.10.50
t.j. desiatkova podsiet musi byt nastavena rucne
POZNAMKA: WLAN tohot notebooku je napr. 192.168.1.16 a je pridelovana cez DHCP –> notebook ma pripojnie na Internet
— vyukovy notebook s LAN0 musi byt NEuspaty lebo etehrnet interface musi byt aktivovane
— RASPi3 : prikaz reboot – restart network interface
— RASPi3 : zistenie IP adresy LAN0 RASpi3 prikazom ifconfig (192.168.10.99)
— vyukovy notebook s LAN0 : spustenie PuTTy
— vyukovy notebook s LAN0 ::
login as: pi
pi@192.168.1.20’s password: raspberry
— vyukovy notebook s LAN0 :: mali by sme mat dialkove (remote) pripojenie s RASPi3
****************************************
/*
/*
****************************************
5. PRIPOJENIE NA RASPi3 cez server XMING X a PuTTy –> spustenie PHYTON 3.0
****************************************
— vyukovy notebook s LAN0 : instalacia serveru XMING [1], po instalcii serveru sa objavi ikona vpravo dole a napis Xming Server:0.0
— vyukovy notebook s LAN0 : nastavenie Connection –> SSH –> X11:
–> Enable X11 forwarding – zaskrtnut
–> X display location : localhost:0.0 – vyplnit
— RASPi3 : nesmie spat –> stav LED-iek:
— vyukovy notebook s LAN0 : spustenie PuTTy
— vyukovy notebook s LAN0 ::
login as: pi
pi@192.168.1.20’s password: raspberry
— vyukovy notebook s LAN0 : mali by sme mat dialkove (remote) pripojenie s RASPi3
— vyukovy notebook s LAN0 : spustit PYTHON3 /usr/bin/idle3
— malo by sa objavit remote okno Python IDE,
— vyukovy notebook s LAN0 : ukoncit PYTHON3 CTRL+D a Putty taktiez CTRL+D
— POZNAMKA: prikaz si over v „Desktop Entry“ –> tam Command a je tam uvedene napriklad /usr/bin/idle3 pre Python3

[1] c:\Users\Juraj Pancik\Downloads\161105 RASPI3 INSTALL Sever XMING\Xming-6-9-0-31-setup.exe
****************************************
/*
/*
****************************************
X. POZNAMKY :
****************************************
— LAN interface musi byt aktivny – inak prikaz ifconfig ukazuje ze LAN adresa je nefunkcna
— prihlasenie cez putty (WiFi) na zaklade zistenir IP adresy pre WAN adapter na RASP3 – prikaz ifconfig
— prihlasenie cez putty (LAN) na zaklade IP adresy uveenej v subore
/*
/*
****************************************

Poznamky k vyuke :
1. Uvod do LINUX-u [5] v kap.6 a okolo, dalsie kbihy o LINUX-u [10] [3] ci priamo web stranka RASpi [12]
2. Kniha o architekture pocitacov [8] pre predmet B101PAP a knihao cisle PI ako takom [9] 🙂

 

[1] c:\Users\Juraj Pancik\Downloads\161103 RASPI3 INSTALL Raspian Jessie 2016-09-23\2016-09-23-raspbian-jessie.zip
[2] d:\Work\Oco\__WORK_RASPBERI_PI\KNIHY\161104 RASPI3 TOP KNIHY komentovane\TOP Raspberry_Pi_User_Guide-_4th_Edition.pdf
[3] d:\Work\Oco\__WORK_RASPBERI_PI\KNIHY\161104 RASPI3 TOP KNIHY komentovane\TOP Learn Raspberry Pi with Linux.pdf
[4] d:\Work\Oco\__WORK_RASPBERI_PI\KNIHY\161104 RASPI3 TOP KNIHY komentovane\TOP Raspberry_Pi_The_Complete_Manual_7th_Edition.pdf
[5] d:\Work\Oco\__WORK_RASPBERI_PI\KNIHY\161104 RASPI3 TOP KNIHY komentovane\TOP Raspberry Pi System Software Reference.pdf
[6] d:\Work\Oco\__WORK_RASPBERI_PI\KNIHY\161104 RASPI3 TOP KNIHY komentovane\TOP Raspberry_Pi_Computer_Architecture_Essentials.pdf
[7] d:\Work\Oco\__WORK_RASPBERI_PI\KNIHY\161104 RASPI3 TOP KNIHY komentovane\TOP OREILLY Raspberry Pi Cookbook, 2nd Edition.pdf
[8] d:\Work\Oco\__WORK_RASPBERI_PI\KNIHY\161104 RASPI3 TOP KNIHY komentovane\TOP Learning_Computer_Architecture_with_Raspberry_Pi.pdf
[9] d:\Work\Oco\__WORK_RASPBERI_PI\KNIHY\161104 RASPI3 TOP KNIHY komentovane\Pi_The_Next_Generation.pdf
[10] d:\Work\Oco\__WORK_RASPBERI_PI\KNIHY\161104 RASPI3 TOP KNIHY komentovane\TOP Exploring_Raspberry_Pi_Interfacing_to_the_Real_World_with_Embedded_Linux.pdf
[11] How to give your Raspberry Pi a Static IP Address – UPDATE, April 20, 2016 https://www.modmypi.com/blog/how-to-give-your-raspberry-pi-a-static-ip-address-update
[12] https://www.raspberrypi.org/documentation/linux/

 

A_SUBOR :
/etc/dhcpcd.conf

# A sample configuration for dhcpcd.
# See dhcpcd.conf(5) for details.

# Allow users of this group to interact with dhcpcd via the control socket.
#controlgroup wheel

# Inform the DHCP server of our hostname for DDNS.
hostname

# Use the hardware address of the interface for the Client ID.
clientid
# or
# Use the same DUID + IAID as set in DHCPv6 for DHCPv4 ClientID as per RFC4361.
#duid

# Persist interface configuration when dhcpcd exits.
persistent

# Rapid commit support.
# Safe to enable by default because it requires the equivalent option set
# on the server to actually work.
option rapid_commit

# A list of options to request from the DHCP server.
option domain_name_servers, domain_name, domain_search, host_name
option classless_static_routes
# Most distributions have NTP support.
option ntp_servers
# Respect the network MTU.
# Some interface drivers reset when changing the MTU so disabled by default.
#option interface_mtu

# A ServerID is required by RFC2131.
require dhcp_server_identifier

# Generate Stable Private IPv6 Addresses instead of hardware based ones
slaac private

# A hook script is provided to lookup the hostname if not set by the DHCP
# server, but it should not be run by default.
nohook lookup-hostname

interface eth0
static ip_address=192.168.10.99/24
# static routers=192.168.10.1
# static domain_name_servers=192.168.10.1

Organizační a informační strategie LÉTO 2018 Zoznam otvorených otázok

13 februára, 2016 | Posted by doc. Pančík in Hlavná stránka - (Komentáre vypnuté na Organizační a informační strategie LÉTO 2018 Zoznam otvorených otázok)

Zoznam otvorených otázok pre predmet Organizační a informační strategie LÉTO 2018 bude postupne doplňovaný po odprednášaní  každej kapitoly.  z knihy Sommerwille : „Softvérové inženýrství“

*************************************************************************
Chapter 1- Úvod (180302 Sommerville Ch1_UVOD)
************************************************************************

  1. Co je to software? [slajd 7]
  2. Jaké jsou atributy dobrého software? [slajd 7]
  3. Co je to softwarové inženýrství? [slajd 7]
  4. Jaké jsou základní software inženýrské cinnosti? [slajd 7]
  5. Jaký je rozdíl mezi softwarového inženýrství a pocítacové vedy? [slajd 7]
  6. Jaký je rozdíl mezi softwarového inženýrství a systémové inženýrství? [slajd 7]
  7. Jaké jsou hlavní výzvy, kterým celí softwarové inženýrství? [slajd 8]
  8. Jaké jsou náklady na softwarového inženýrství? [slajd 8]
  9. Jaké jsou nejlepší software inženýrské techniky a metody? [slajd 8]
  10. Jaké rozdíly vnesl web do softwarového inženýrství? [slajd 8]
  11. Co znamena udrzovatelnost dobreho software [slajd 9]
  12. Co znamena Dependability and security (Spolehlivost a bezpecnost) dobreho software [slajd 9]
  13. Co znamena Efficiency (Úcinnost) dobreho software [slajd 9]
  14. Co znamena Acceptability (Prijatelnost) dobreho software [slajd 9]

*************************************************************************
Chapter 2 – Softwarové procesy (180302 Sommerville Ch2_Softerove_procesy)
*************************************************************************

  1.  Ake modely vyvoja software poznate? [slajd 6]
  2. Popiste vodopadovy (waterfall) model vyvoja software [slajd 7-9]
  3. Popiste inkrementalny model vyvoja software [slajd 10-12]
  4. Popiste model vyvoja software so znovu pouzitim (reuse-oriented) [slajd 13-14]
  5. Popiste obrazkom procesy poziadavkoveho inzinieringu [slajd 18]
  6. Popiste obrazkom vseobecny model procesov navrhusoftveru [slajd 20]
  7. Popist eobrazkom testovacie fazy v planom riadenom vyvoji softveru [slajd 25]

************************************************************************

Chapter 3 – Agile Software Development (Ch3_Agilni-softverovy-vyvoj_180321)
*************************************************************************

  1. Vymenujte 5 princípov na ktorých stoja agilné metódy a krátko ich vysvetlite (slajd 6.)
  2. Charakterizujte slovným popisom plánom riadený vývoj softvéru a agilný vývoj softvéru (slajd 10.)
  3. Nakreslite základné procesy súvisiace s riadeným vývojom softvéru a agilným vývojom softvéru (slajd 11.)
  4. Charakterizujte Extremne (XP) programovanie ako ¨extremny¨ prístup k iteratívnemu vývoju (slajd 13)
  5. Nakreslite vývojový cyklus extrémneho programovania (slajd 17)
  6. Vymenujte a vysvetlite aspon 5 princípov z 10 známych na ktorých stoja praktiky XP programovania (slajd 18. a 19.)
  7. Nakreslite SCRUM process (slajd 39)
  8. Charakterizujte Sprint cyklus – slajd 41
  9. Aká je úloha SCRUM Mastera – slajd 41
  10. Aké sú výhody SRUM metodlógie – slajd 43
  11. Charakterizujte vývoj veľkých systémov Large System development – slajd 45
  12. Charakterizujte „Scaling up“ agilných metód pri vývoji veľkých systémov – slajd 47 – 48
  13. Charakterizujte „Scaling out“ agilných v prostredí veľkých spoločnostiach – slajd 47 – 48

*************************************************************************

Chapter 4 – Requirements Engineering (Ch4_Poziadavkovy-inziniering_180323)
*************************************************************************

  1. Aké typy požiadaviek poznáte – slajd 6
  2. Definujete funkčné, nefunkčné a doménové požiadavky – slajd 9, slajd 22
  3. definujte kompletnosť a konzistentnosť fumnkčných požiadaviek – slajd 13
  4. Klasifikujte čo najpodrobnješie nie funkčné požiadavky – slajd 17 a obrázok na slajde 15
  5. Vymenujte metrriky pre špecifikovanie nie funkčných požiadaviek – slajd 21
  6. Definujte čo je a čo nie je požiadavkový dokument – slajd 27
  7. Definujte typických používateľov požiadavkových dokumentov a úlohy požiadavkovéo dokumentu pre tieto role – obrázok na slajde 29
  8. Definujte 10 typických položiek v požiadavkovom dokumente – slajdy 30 a 31
  9. Definujte 5 ciest spôsobu pisania (5 používaných „jazykov) požiadavkových dokumentov (slajd 34)
  10. Nakreslite špirálový pohľad na procesy požiadavkového inžinieringu – slajd 47

11.Vymenujte hlavné problémy v požiadavkovej analýze – slajd 49
12. Nakreslite obrázok získavania a analýzy požiadaviek – slajd 51
13. Vymenujte problémy získavania a analýzy požiadaviek – slajd 53

*************************************************************************
Chapter 5 – System Modeling (Ch5_System-modeling_180323)
*************************************************************************

1. Co je systemove modelovanie – charakterizujte ho [slajd 3]
2. Co je model – charakterizujte ho [slajd 26, odrazka 1]
3. Co je KONTEXTOVY model – charakterizujte ho [slajd 26, odrazka 2]
4. Co je INTERAKTIVNY model – charakterizujte ho [slajd 26, odrazka 3]
5. Co je STRUKTURALNY model – charakterizujte ho [slajd 26, odrazka 4]
6. Co je BEHAVIORALNY model – charakterizujte ho [slajd 53, odrazka 1,2,3]
7. Definujte MODEL DRIVEN ENGINEERING [slajd 53, odrazka 4]

*************************************************************************

Chapter 6 – Navrh architektury (Ch6_Architectural-design_180323)
*************************************************************************

1. Co je SOFTVEROVA ARCHITEKTURA, rozhodnutia suvisiace so sw architekturou a dokumentacia k nej[slajd 25, odrazka 1,2,3]

2. Co su VZORY ARCHITEKTURY [slajd 25, odrazka 4]
3. Nakreslite obrazok  vzoru  Model-View-Controller (MVC)  [slajd 18]
4. Nakreslite obrazok k webovej  aplikacnej architekture pouzivajucej Model-View-Controller (MVC) pattern [slajd 20]
5. Nakreslite obrazok generickejvrstvovej ( layered) architektiry [slajd 25]
6. Nakreslite obrazok / priklad architektury repozitaru pouzitej v IDE (IDe napr. pre  Enterprise Architect) [slajd 29]
7. Nakreslite obrazok / priklad architektury klient – server pre aplikaciu filmovej kniznice [slajd 32]
8. Nakreslite obrazok /priklad architektury pipe a filter pre aplikaciu zparovania faktur a platieb [slajd 35]
9. Nakreslite a popiste aplikacnu architekturu Systemu na sparcovanie transakcii [popis: slad 54, obrazok: odrazka 2, slajd 41]

*************************************************************************
Chapter 7 – Navrh a implementacia (Ch7_Design and implementation.pptx)
*************************************************************************

 

*************************************************************************
Chapter 8 – Softverovy testing (Ch8_Software testing.pptx)
*************************************************************************

 

 

*************************************************************************
Chapter 9 – Evolucia softveru (Ch9_Software evolution.pptx)
*************************************************************************